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dotalol王者荣耀三者到底有什么区别?
来源:10bet官网-十博网站-10bet官网app 发布时间:2020-02-15 07:12:25
  

  本人是忠实moba类游戏玩家,从08年开始,五年dota,3年lol,到现在玩了大致一年的王者荣耀。dota2现在偶尔玩一把,水平一般。dota11天梯刚出的时候大致1700分左右,lol钻石,王者荣耀打到了王者。在网上经常看到三个游戏玩家的互喷,但是真的三个游戏都玩过的个人感觉并不多,跟风无脑喷的应该是大多数。

  三类玩家互喷大致情况是dota喷lol简单,喷王者荣耀更简单;lol喷dota没人玩,dead游戏,喷王者荣耀更简单;王者荣耀喷dota,lol没人玩,dead游戏。一个游戏做的好不好,从来不是以难度定义的,更不是玩家基数来定义的。游戏并没有高低贵贱之分,而且从某种层度上说这三款游戏无论从英雄属性,装备多样性,操作手感上都是完全不同的游戏。如果说这三个游戏有什么共同点,大概就是喷人的玩家数量应该是一样那么的多。

  本人从08年开始玩dota,当时是6.51版本,也是我最喜欢的一个版本,当时这类游戏很少,比较多人玩的有澄海3c,真三国无双。澄海操作难度过大,英雄过于不平衡,真三可用英雄数量太少,英雄玩法固定,可用道具太少,致使这两个游戏的玩家并不是太多。dota在当时应该还算是比较小众的游戏,属于听过的人多,玩过的人少。当时dota应该属于初始阶段,玩家素质普遍比较高,简单点说就是骂人的比较少。野外商店都找不到的我去浩方玩dota,玩电魂裸出蝴蝶,找不到鹰角弓,我打字问队友:鹰角弓在哪里买啊。老鹿疯狂点信号:就在这!我走到肉山坑里:兄弟,没有啊。斧王从上路一直走到野外商店跟我说:兄弟,是这里!这种情况在现在这个游戏环境极端恶劣的时代是不可能再有的了。

  由于dota与lol都是端游,王者荣耀是手游,所以主要说一下dota与lol两款游戏。

  反补机制:第一个说反补是因为dota与lol玩家最早的争论点就在于dota玩家认为lol去掉了反补这个机制,使得游戏变得异常简单无脑,lol玩家认为moba类游戏的反补无意义的加大了游戏的难度。dota里英雄的初始攻击一般比较低,弹道也不够优秀,补刀需要很长时间的练习才可以融会贯通,而反补机制更使得新手高玩之间的差距变得过于巨大。个人认为lol中取消这个机制即是为了防止这种对线期就出现的巨大化的差异,让更多的人加入游戏中。如果实力有差距的两个人solo,dota中的高手玩家甚至可以仅凭对线期的正反补压制对手两级,而lol最多只能压制补刀,比对面多出一些经济。这两者并没有哪个更好,只是dota更追求实力差距带来的压制力,而lol更多的是为了让游戏入门门槛变低,从而吸引更多玩家加入进来。

  英雄:dota与lol英雄类型的区别在于,dota有明确的前后期英雄的区分,前期英雄负责游走抓人,稳住局势,保护己方大哥打钱,俗称:酱油。后期英雄,打钱带线,中后期带酱油打出惊人输出。lol是顺风的都是大哥,逆风的都是酱油。以前dota后期英雄无脑钻野,40分钟后出山拯救世界,一打五逆天翻盘。这是最早期的dota,它把个人主义显示的淋漓尽致,现在的dota节奏加快,后期英雄出到6神装也可能被几个酱油遛狗致死,变成了一个真正的团队游戏。个人非常不喜欢这种把游戏最鲜明的特点取消的改动。lol一直都是前期强势的英雄力争在线上打出优势,后期强势的力争多补几个刀,拖到中后期追着对面揍。很多时候操作很难改变这种英雄之间的前后期强弱势关系,对线期做到最好是玩家最要做到的。

  道具:dota里的道具非常多元化,回复类的魔棒,梅肯;辅助类的微光,笛子;控制类的吹风,羊刀;输出类的蝴蝶,大炮等等。主动释放的道具类型很多,跳刀,推推,羊刀等,而且人物出装并不固定,这会让操作感大大的提升,也是dota里面的秀操作更多的原因。lol的道具相对简单,简单的说只有两类道具:一类是让你输出更高,一类是让你更肉,更耐打。这些道具几乎不需要你主动释放,只是简单的属性上的提升。而且各种人物出装几乎固定,可操作性并不强。虽然看起来dota里道具花样繁多,琳琅满目,但是想认全并根据局势灵活出装灵活应用至少需要半年时间,这在这个游戏快餐化的时代对新手是极度不友好的,致使dota在现如今几乎很少有新的玩家的加入。lol道具的简单化使得游戏入门的门槛变得相对更低,更多人玩,但是也相对减少了一些游戏的多样性,可玩性。

  操作:dota里面很多英雄只有一到两个主动性技能,而lol中几乎每个英雄都是四个主动技能。但是由于dota中主动释放道具的存在,使得dota的操作量远远大于lol。个人玩两款游戏有一些交叉时间,结束dota去玩lol的时候感觉很多时候技能放完无所事事,感觉怪怪的;而结束一把lol去玩dota会感觉打一把dota非常的累,甚至玩两把dota比玩一晚上lol都要累。而且两款游戏的操作手感差距非常巨大,比如玩法师,lol主要是对英雄技能的精确释放,而玩dota中需要释放技能之后夹杂很多的平A,到后期更是需要多关注一些主动释放道具的使用。简单的说,dota的操作繁琐复杂,难以上手,但是打好了很秀,很有成就感;lol的操作相对简单,长时间操作不会有太大负担。

  分路:dota中英雄分路比较灵活,311,212,三人各占一条线,双酱油游走,都是很常见的打法。lol分路相对固定,上路战士,中路法师,下路ad+辅助,一人打野。从某种程度上来说lol这种分路能减少游戏玩家因为分路的不满情绪,但是使得游戏更加僵化。

  dota里面有很多增加游戏性的设定,比如绕树林,野外商店的存在,运送道具的信使,但是也会增加游戏的复杂程度。lol则简化了非常多的非必要性游戏因素。lol最开始吸引我的地方是它做的技能刷新机制,这种机制有非常爽快的操作感。但是现如今所有拥有此类机制的英雄都经过了非常大的改动,至少个人感觉那种操作感不在了,我觉得lol这点有点作死。

  而王者荣耀的游戏机制与lol非常相似,它保留了lol的分路,对线,一些野怪的设定,甚至可以说就是手游版lol。作为一款手游,它在lol的基础上做了很多简化和改变:英雄的技能变为三个,大招4级即可升级,英雄随时间会增加经验值,防御塔在有兵线的情况下会非常脆弱。这些都会大大缩短游戏时间,也会使得游戏机制变得非常简单,对新手非常友好。但是它的缺点非常明显,由于是手游很多技能不能精确释放,比如在升级了打野刀之后惩戒的释放会以英雄为第一目标,比如猴子想切后排的时候经常一棒子敲到了隔壁身上。而游戏的简单化使得游戏玩家的实力差距也是非常巨大,有些玩家非常看重胜负,苦练技术。而很多玩家却是以一种非常娱乐的心态玩游戏的,可能你的队友是躺在床上玩的,也可能是上厕所无聊打开手机玩一把的。这种手机简化版的moba类游戏能做到王者荣耀这种程度已是很难能可贵,过于简单和过于复杂都会使得这类游戏没有市场,而从现在看,王者荣耀应该是非常成功的。

  现在在玩dota2的玩家应该大部分都是从dota1过来的,我偶尔去dota1的贴吧竟然发现dota1跟dota2的玩家竟然也在互喷,这简直不可理解。我以为dota玩家已经很少了,留下来的应该都是想好好玩游戏的。但是没想到dota整体的游戏玩家素质比以前更为恶劣,至少我的游戏体验如此。真的希望以后在玩游戏的时候各位doter能嘴下留情,我只想好好打一把dota。